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从理想主义到商业化,独立游戏会否是B站的未来?

www.bjhanhai.cn2019-08-14
从理想主义到商业化,独立游戏将成为B站的未来吗?

7月31日,B站举行了独立游戏会议。除了代理商的手机游戏死亡细胞之外,还发布了四个独立游戏,即恶魔,故意推理,重新制定鸟类,以及一起驾驶火车。 B站曾经被称为带有弹幕的游戏公司。 2019年Q1财务报告的数据显示,该游戏仍然占B站收入的64%左右。虽然独立游戏可能无法与水上电子竞技游戏相媲美,但它们更符合B站的文化氛围。它将有助于解决当前B站商业化带来的用户体验下降的问题。/p>

与此同时,独立游戏仍然是一片蓝色的海洋。此时B站的选择也可能针对其背后的巨大市场规模。我们发现不仅B台,国内网易,腾讯和外国任天堂,微软很久以前就开始探索独立游戏市场。虽然目前的手机游戏市场已经饱和,但独立游戏可能是下一个口号。 B站的理想主义之后可能会进一步探索商业化。

商业化的体现是B站试图通过独立游戏进一步改善车站的生态问题。通过评估良好的独立游戏,主要UP所有者的支持,以及玩家的积极反馈,B站不仅可以恢复近年来的衰落声誉,还可以构建游戏IP产业链。通过独立游戏进一步完善游戏产业布局,深入游戏产业链,打造完整的IP。

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B站的收入在很大程度上取决于游戏收入,发布独立游戏或收回声誉

B站目前面临两大问题。一个是收入问题。财务报告显示,B站不仅有严重损失,而且还严重依赖游戏。这导致B站的收入风险增加。另一个问题是近年来的快速商业化导致一些用户体验的下降,影响了整个B站的氛围。此时,选择开发独立游戏可能基于这两个考虑因素。

B站的收入严重依赖于游戏,这会带来更大的收入风险。根据2019年第一季度财务报告,B站游戏收入为8.74亿元,收入约占64%。其中,命运冠名称和蓝蓝路线占游戏收入的85%以上。一旦命运 - 皇冠指定和蓝蓝路线的操作有问题,或者因为游戏生命终于关闭,B站的收入将是严重的。可以说目前的B站收入风险很大。如果无法及时找到新的收入方向,一旦两场比赛出现问题,很可能会引发严重的金融危机。开发独立游戏可能会分散这种风险。

游戏也可能有连锁反应。我们发现B台是第二大直播,其中很多与游戏密切相关。游戏行业的另一个主要版权风险可能会影响直播业务。目前,B站与腾讯合作。玩腾讯游戏时没有风险。但是,B站播放的游戏种类很多。一旦其他未经许可的游戏制造商抓住版权问题,直播收入将受到影响。独立游戏的发展可以在一定程度上解决这个问题。

(2)B站的加速商业化会影响用户体验,独立游戏或改善B站的氛围

近年来B站的商业化引起了用户的不满。打开B站,我们发现不仅打开页面有广告,短视频信息流上有很多广告,与其他视频软件相比,它几乎相同,很多用户对这种广告行为越来越不满意,加上B站近年来用户的平均质量有所下降。目前,B站的气氛不佳,各种冲突仍在继续。虽然B站也在加强管理,但用户体验仍然是不可避免的。

独立游戏可以帮助B站营造和谐的氛围。首先,站B的用户大多是Z代。他们对比赛充满热情。当他们是各种皮肤游戏和黄金游戏时,他们对独立游戏有浓厚的兴趣。因此,独立游戏与B站文化并不冲突,而是B站游戏副总裁B站张峰说用户想调整独立游戏,独立游戏可以更好地满足美学B站用户。这可能会加强B站的文化建设。

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独立游戏仍然是一个蓝色的海洋,主要制造商瞄准独立游戏

B站独立游戏的开发不仅是一种理想主义情绪,也是当前游戏环境的决定。经过多年的发展,手机游戏逐渐接近饱和,收入和流量开始下降。而且,大量垃圾手机游戏的出现导致手机游戏口碑下降,除了发行号码等。在这种情况下,主要制造商的目标是独立游戏,如腾讯,网易,微软等。这两年独立游戏收入的增长可能是下一个哨声。

(1)手机游戏市场接近饱和,流量开始逐渐下降

手机游戏的未来发展是有限的。根据《中国移动游戏市场年度综合分析2019》的数据,截至去年年底,中国手机游戏用户数达到6.01亿,增长率为7.7%。到2021年,用户规模将增加到7.02亿,但增长率将降至3.4。 %。手机游戏的市场增长率已从2015年的104.7%下降至2018年的11.7%。从数据可以看出,手机游戏的未来发展极为有限。如果像腾讯这样的大型制造商可能通过营销创造爆炸物,但B不会在游戏开发中积累,那么很难开发大型手机游戏,因此放弃开发独立游戏的手机游戏也符合要求符合市场要求。

(2)独立游戏收入增长,国内外游戏厂商纷纷下注

独立游戏可能迎来了收入增长的春天。根据伽玛数据发布的2018年独立游戏开发报告,2018年独立游戏用户数量达到2亿.Steam平台上的独立游戏数量将超过10,000,信息指数将飙升10倍。许多独立游戏市场也表现良好。其中,太武画卷的销量在第一个月突破80万,约为5000万。在过去两年中,腾讯的纪念碑谷2已在中国下载超过300万,其收入已超过4000万。人民币占游戏总收入的62.3%,表明中国玩家对独立游戏的需求强劲。

国内外厂商也看好独立游戏的发展。除了丰厚的收入,独立游戏还可以为制造商创造良好的声誉。当网易充当治疗独立游戏时,有些玩家会对网易发表评论。目前,腾讯和网易在中国正在加速独立游戏代理或研发。腾讯宣布了支持独立游戏开发的“翼计划”。网易还对加拿大最大的独立游戏开发商Behavior Interactive Inc.进行了少量投资。外国任天堂,微软等也有自己的独立游戏支持计划。

B站面临竞争,但并不紧张。虽然独立游戏可能会继续出现,但考虑到独立游戏发展和低对抗的长时间,美国股票研究认为,独立游戏之间的竞争并不像手机游戏那样具有竞争力。独立游戏对产品本身有更高的要求。由B站开发的独立游戏将于2020年尽快上市。现在认为它是提前开发的。毕竟,独立游戏市场仍然是一个蓝色的海洋。

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改善网站的内容生态,建立知识产权产业链

独立游戏对B站来说意义重大。除了上述收入和口碑之外,独立游戏对于B站建设站的生态环境尤其重要。毕竟,游戏的收入是有限的,但它可以来自无数的视频,文章等。此外,独立游戏不仅可以降低B站收入,直播的风险,还可以帮助B站渗透游戏产业链,为未来打造大型游戏做好准备。

(1)独立游戏内容的激增和B站业务的联合开发

站B可以通过游戏进一步改善站的生态。 B站有代理业务,直播业务等。该游戏不仅为B站带来了收入,还为生态带来了收益。我们注意到B站有大量的UP主要制作和游戏相关内容。独立游戏的发展显然与B站的生态有关.B站也可以通过现场直播,现场直播等方式实现游戏解读。其他内容协同发展,不仅有利于游戏推广,还可以营造和谐的车站氛围。

(2)B站或通过独立游戏深入产业链,为未来的研发孵化知识产权

独立游戏不仅可以降低B站的风险,还可以帮助B站进入游戏行业。如上所述,B站面临游戏收入风险和版权风险。开发独立游戏可以解决这个问题。 B站游戏副总裁张峰表示,从产品供应的角度来看,希望B站可以减少对外部产品的依赖,因为自学是培育知识产权的最佳途径。除了降低风险和依赖性,B站还可以利用它来渗透游戏产业。事实上,我们可以从多年来B站的发展中看出,B在游戏中的野心并不小。到目前为止,B台游戏已经从早期多式联运模式转变为单代模式,再到自我研究,可以说B站游戏业务线越来越深入。未来很可能会发展自己的大型游戏,比如命运王位。这种独立游戏的研发可能是为未来做准备。

总而言之,B站支持独立的游戏开发。一方面,它是为了自身的商业化,减少对代理游戏的依赖,扩大收入,并在蓝海阶段的深度游戏中进行预先安排。另一方面,它也是B站的理想主义,不仅可以提升用户体验,构建B站的生态,还可以孵化IP,支持更多的好游戏。这也可能是B与商业主义和理想主义之间的博弈。

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从理想主义到商业化,独立游戏会成为B站的未来吗?

7月31日,B台举行了一次独立游戏大会。除了代理的移动游戏死亡细胞,还发布了四个独立的游戏,即恶魔、深思熟虑的推理、重现鸟类和一起驾驶火车。B站曾被称为有拦河坝的游戏公司。2019年第一季度财务报告的数据显示,游戏仍然占B站收入的64%左右。虽然独立游戏可能无法与水上电子游戏相比,但它们更符合B站的文化氛围,有助于解决B站目前商业化带来的用户体验下降的问题。

同时,独立游戏仍然是一个蓝海。此时B站的选择也可能是针对其背后巨大的市场规模。我们发现,不仅B站、国内网易、腾讯和国外任天堂,微软早就开始探索独立的游戏市场。在当前手机游戏市场饱和的情况下,独立游戏可能是下一个口号。B站的理想主义可能伴随着商业化的进一步探索。

商业化的具体体现是B站通过自主博弈进一步改善站内的生态问题。B站通过对优秀的独立游戏的评价、大上主的支持以及玩家的积极反馈,不仅可以恢复近年来的声誉下降,还可以构建一个游戏IP产业链。通过自主游戏进一步完善游戏产业布局,深入游戏产业链,打造完整的IP。

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B站的收入在很大程度上取决于游戏收入,发布独立游戏或收回声誉

B站目前面临两大问题。一个是收入问题。财务报告显示,B站不仅有严重损失,而且还严重依赖游戏。这导致B站的收入风险增加。另一个问题是近年来的快速商业化导致一些用户体验的下降,影响了整个B站的氛围。此时,选择开发独立游戏可能基于这两个考虑因素。

B站的收入严重依赖于游戏,这会带来更大的收入风险。根据2019年第一季度财务报告,B站游戏收入为8.74亿元,收入约占64%。其中,命运冠名称和蓝蓝路线占游戏收入的85%以上。一旦命运 - 皇冠指定和蓝蓝路线的操作有问题,或者因为游戏生命终于关闭,B站的收入将是严重的。可以说目前的B站收入风险很大。如果无法及时找到新的收入方向,一旦两场比赛出现问题,很可能会引发严重的金融危机。开发独立游戏可能会分散这种风险。

游戏也可能有连锁反应。我们发现B台是第二大直播,其中很多与游戏密切相关。游戏行业的另一个主要版权风险可能会影响直播业务。目前,B站与腾讯合作。玩腾讯游戏时没有风险。但是,B站播放的游戏种类很多。一旦其他未经许可的游戏制造商抓住版权问题,直播收入将受到影响。独立游戏的发展可以在一定程度上解决这个问题。

(2)B站的加速商业化会影响用户体验,独立游戏或改善B站的氛围

近年来B站的商业化引起了用户的不满。打开B站,我们发现不仅打开页面有广告,短视频信息流上有很多广告,与其他视频软件相比,它几乎相同,很多用户对这种广告行为越来越不满意,加上B站近年来用户的平均质量有所下降。目前,B站的气氛不佳,各种冲突仍在继续。虽然B站也在加强管理,但用户体验仍然是不可避免的。

独立游戏可以帮助B站营造和谐的氛围。首先,站B的用户大多是Z代。他们对比赛充满热情。当他们是各种皮肤游戏和黄金游戏时,他们对独立游戏有浓厚的兴趣。因此,独立游戏与B站文化并不冲突,而是B站游戏副总裁B站张峰说用户想调整独立游戏,独立游戏可以更好地满足美学B站用户。这可能会加强B站的文化建设。

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独立游戏仍然是一个蓝色的海洋,主要制造商瞄准独立游戏

B站独立游戏的开发不仅是一种理想主义情绪,也是当前游戏环境的决定。经过多年的发展,手机游戏逐渐接近饱和,收入和流量开始下降。而且,大量垃圾手机游戏的出现导致手机游戏口碑下降,除了发行号码等。在这种情况下,主要制造商的目标是独立游戏,如腾讯,网易,微软等。这两年独立游戏收入的增长可能是下一个哨声。

(1)手机游戏市场接近饱和,流量开始逐渐下降

手机游戏的未来发展是有限的。根据《中国移动游戏市场年度综合分析2019》的数据,截至去年年底,中国手机游戏用户数达到6.01亿,增长率为7.7%。到2021年,用户规模将增加到7.02亿,但增长率将降至3.4。 %。手机游戏的市场增长率已从2015年的104.7%下降至2018年的11.7%。从数据可以看出,手机游戏的未来发展极为有限。如果像腾讯这样的大型制造商可能通过营销创造爆炸物,但B不会在游戏开发中积累,那么很难开发大型手机游戏,因此放弃开发独立游戏的手机游戏也符合要求符合市场要求。

(2)独立游戏收入增长,国内外游戏厂商纷纷下注

独立游戏可能迎来了收入增长的春天。根据伽玛数据发布的2018年独立游戏开发报告,2018年独立游戏用户数量达到2亿.Steam平台上的独立游戏数量将超过10,000,信息指数将飙升10倍。许多独立游戏市场也表现良好。其中,太武画卷的销量在第一个月突破80万,约为5000万。在过去两年中,腾讯的纪念碑谷2已在中国下载超过300万,其收入已超过4000万。人民币占游戏总收入的62.3%,表明中国玩家对独立游戏的需求强劲。

国内外厂商也看好独立游戏的发展。除了丰厚的收入外,独立游戏还可以为制造商创造良好的声誉。当网易充当治疗独立游戏时,有些玩家会对网易发表评论。目前,腾讯和网易在中国正在加速独立游戏代理或研发。腾讯宣布了“翼计划”,以支持独立游戏的发展。网易还对加拿大最大的独立游戏开发商Behavior Interactive Inc.进行了少量投资。外国任天堂,微软等也有自己的独立游戏支持计划。

B站面临竞争,但并不紧张。虽然独立游戏可能会继续出现,但考虑到独立游戏发展和低对抗的长时间,美国股票研究认为,独立游戏之间的竞争并不像手机游戏那样具有竞争力。独立游戏对产品本身有更高的要求。由B站开发的独立游戏将于2020年尽快上市。现在认为它是提前开发的。毕竟,独立游戏市场仍然是一个蓝色的海洋。

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改善网站的内容生态,建立知识产权产业链

独立游戏对B站来说意义重大。除了上述收入和口碑之外,独立游戏对于B站建设站的生态环境尤其重要。毕竟,游戏的收入是有限的,但它可以来自无数的视频,文章等。此外,独立游戏不仅可以降低B站收入,直播的风险,还可以帮助B站渗透游戏产业链,为未来打造大型游戏做好准备。

(1)独立游戏内容的激增和B站业务的联合开发

站B可以通过游戏进一步改善站的生态。 B站有代理业务,直播业务等。该游戏不仅为B站带来了收入,还为生态带来了收益。我们注意到B站有大量的UP主要制作和游戏相关内容。独立游戏的发展显然与B站的生态有关.B站也可以通过现场直播,现场直播等方式实现游戏解读。其他内容协同发展,不仅有利于游戏推广,还可以营造和谐的车站氛围。

(2)B站或通过独立游戏深入产业链,为未来的研发孵化知识产权

独立游戏不仅可以降低B站的风险,还可以帮助B站进入游戏行业。如上所述,B站面临游戏收入风险和版权风险。开发独立游戏可以解决这个问题。 B站游戏副总裁张峰表示,从产品供应的角度来看,希望B站可以减少对外部产品的依赖,因为自学是培育知识产权的最佳途径。除了降低风险和依赖性,B站还可以利用它来渗透游戏产业。事实上,我们可以从多年来B站的发展中看出,B在游戏中的野心并不小。到目前为止,B台游戏已经从早期多式联运模式转变为单代模式,再到自我研究,可以说B站游戏业务线越来越深入。未来很可能会发展自己的大型游戏,比如命运王位。这种独立游戏的研发可能是为未来做准备。

总之,B站支持独立游戏开发。一方面,它是为了自己的商业化,减少对代理商游戏的依赖,扩大收入,并在蓝海阶段的深度游戏中进行预先安排。另一方面,它也是B站的理想主义,不仅可以增强用户体验,建立站的生态,还可以孵化IP,支持更多优秀的游戏。这也可能是B与商业主义和理想主义之间的博弈。

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